Linden Lab lança Second Life Beta Viewer 2.0

Publicado 02/03/2010 as 01:50 |
O novo navegador, lançado no final de fevereiro é a aposta da Linden Lab para quebrar as barreiras de acesso e atrair, ainda mais, novos usuários.

*Nota Editorial: postagem inaugural de nossa nova colaboradora, Gwenwifer Parx. Seja bem vinda Gwen! Jean Liberato – Editor.
A Linden Lab, empresa criadora do Second Life, desenvolveu um novo navegador (chamado de Viewer pela comunidade de residente). A versão 2.0 tem como objetivos facilitar a navegação dos usuários e estimular a criatividade dos mesmos.

Com resolução gráfica aprimorada, buscando aproximar da realidade; a qualidade de imagem é um dos principais destaques do SL 2.0, além do painel lateral com ícones na interface que ajudam os novos usuários na utilização, tornando o Second Life mais acessível a todos. Sua interface é muito mais amigável que a versão antiga.

Mesmo não estando tão presente na mídia como as redes sociais como Facebook, Twitter ou Orkut, o Second Life apresentou grande crescimento no ano passado, tendo mais de um milhão de pessoas registradas somente nos últimos trinta dias e uma base de residentes ativos que ultrapassa 200 mil pessoas por dia.

A possibilidade de participar da construção, integração social e comércio de bens virtuais é o que atrai tanta gente, e por isso, ao invés de fazer grandes campanhas publicitárias a Linden Lab investiu no desenvolvimento do seu navegador (viewer). Criaram o novo Second Life 2.0 pensando na melhora da qualidade visual e em facilidades para a adaptação dos novos residentes (moradores do mundo virtual).

Faça o download do Second Life 2.0 – versão Beta AQUI.

Saiba mais sobre o SL 2.0 no blog oficial, nesta postagem.

Assista agora ao vídeo de divulgação oficial (em inglês):

Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Gwenwifer Parx
Colaboradora
Origem: www.mundolinden.net
“Second Life Fácil”

A aparência importa, mesmo no mundo virtual

Publicado 24/02/2010 as 03:43 |

Graças aos videogames e sucesso de bilheteria dos cinemas as pessoas estão cada vez mais próximas a avatares e robôs. Por esse motivo, Karl MacDorman, da Universidade de Indiana, decidiu descobrir como as pessoas tratam avatares quando encaram um dilema, analisando os efeitos da virtualidade.

Origem: Geek.

Ele apresentou a 682 voluntários um dilema modificado de um programa de treinamento de ética médica. Fazendo o papel do médico, os pesquisados tinham que conversar com um avatar feminino, Kelly Gordon, que seria uma paciente. Durante a “consulta”, Gordon pedia a eles que não contassem a seu marido, em seu próximo check-up, que ela havia contraído herpes genital. O dilema pretende fazer com que estudantes de medicina considerem questões como confidencialidade médico-paciente e não obter uma resposta certa ou errada, diz MacDorman.

Gordon foi apresentada aos voluntários de quatro maneiras diferentes: como uma atriz sobreposta a um fundo gerado por computador (GC) e como uma mulher desenhada, totalmente digital, no mesmo fundo. Cada uma delas foi editada de duas maneiras diferentes, primeiro com movimentos suaves e depois agindo de forma estranha ou não natural.

De maneira geral, mulheres responderam de maneira mais simpática a Gordon, com 52% atendendo a seu pedido, comparado com os 45% dos homens. Porém, enquanto as atitudes das mulheres foram consistentes seja qual fosse a forma com que Gordon fosse apresentada, as atitudes dos voluntários masculinos mudaram significativamente. As duas versões humanas foram muito mais “bem ouvidas” do que suas avatares. “Claramente, fatores presenciais influenciam as decisões das pessoas, incluindo decisões de consequência ética e moral”, diz MacDorman.

Segundo MacDorman, as diferentes respostas dos voluntários poderia sugerir que os homens mostraram mais empatia pelas personagens que eles vêem como potenciais parceiras, conta o site New Scientist.

Entretanto, Jesse Fox, uma pesquisadora de interações humano-computador na Universidade de Stanford, Califórnia, que havia estudado a caracterização feminina em ambientes virtuais, tem ressalvas quanto ao estudo. Fox acredita que a atitude menos favorável demonstrada pelos homens para a Gordon GC pode ser explicada pelo fato do avatar ser mais “sexualizado” do que o humano, com a barriga de fora e seios maiores.

Representações sexualizadas de mulheres são geralmente vistas como desonestas ou “promíscuas”, especialmente pelos homens. Isso pode explicar a descoberta, ainda mais em situações que remetam a doenças sexualmente transmissíveis, afirma a pesquisadora.

O paper com todas as informações sobre a pesquisa de MacDorman pode ser acessado neste link.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
“Second Life Fácil”

Machinima: Sucker by NITWACKET

Publicado 19/02/2010 as 09:26 |

Bom, é Sexta-Feira e como eu gosto muito de Machinima, encontrei este vídeo feito por um trio: um americano, uma alemã e um japonês.

Sucker- Second Life® Music Machinima.

Música composta por Vampira Kanno – produzida no Apple Garageband
Vídeo produzido e dirigido pela dupla NITWACKET – Pyewacket Bellman & Niten Altamura, gravado no Second Life – editado no Apple iMovie08.

Divirtam-se:

Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
“Second Life Fácil”

Ouro Virtual = Dinheiro real!!!! Profissão: Fazendeiro de Ouro???

Publicado 18/02/2010 as 01:12 |

E surgiu uma nova profissão no mundo contemporâneo, chamada amigavelmente de “Fazendeiro de Ouro”, também conhecida nos jogos online como “farmer”! A revista Scientific American Brasil dedicou uma matéria sobre estes “fazendeiros de ouro” e vamos escrever este post, comentando dados da tal publicação.

Todos sabem que sou um viciado em jogos MMORPG e mundos virtuais, já havia até mesmo escrito algo aqui sobre isso. A mídia tem dedicado mais espaço ao tema, até nos grandes jornais televisivos brasileiros (publicamos o post em 15/01/2010 – “Quer ganhar dinheiro jogando vídeo games?”), assuntos relacionados ao dinheiro virtual e lucros reais. O fazendeiro de ouro é aquela pessoa (na maioria das vezes, adolescentes) que é contratado para conseguir ouro virtual e vender para o mundo real. Simples né? Nem tanto!

Na China, estes “fazendeiros” podem ganhar um salário maior do que os montadores de brinquedos, que trabalham cerca de 12 horas por dia. A pseudo facilidade do trabalho tem atraído muitos jovens, geralmente os mais fanáticos em internet e jogos.

No mundo estima-se que mais de 400 mil jogadores passam o dia acumulando ouro, que abastece um mercado global aproximado de 3 bilhões de dólares! Nada mal para quem gosta de video-games.

Os jogos mais usados pelos “farmers” são World of Warcraft e EverQuest II onde o ouro virtual é usado para comprar itens, armaduras e habilidades. Tenho alguma experiência no World of Warcraft, mas nunca joguei EverQuest e sei o quanto é difícil conseguir garimpar ouro ou itens nestes jogos.

Outros lugares interessantes para experimentar a exploração da riqueza virtual, são os mundos virtuais simulados, aí temos o nosso Second Life como a maior economia virtual do mundo (movimenta mais de US$2,3 milhões ao dia). Sua vantagem em relação aos demais projetos semelhantes, é que cada residente pode criar e comercializar todo o tipo de itens, sistemas e acessórios, que vão de jogos frequentados por milhares de pessoas, até itens estéticos, como seios com movimentos realísticos, ou desenhos de pele com maquiagem perfeita.

Além da venda de ouro, estes experts em MMORPGs podem também ajudar os jogadores com menos tempo a passar mais rapidamente de nível (uma prática conhecida como “uppar” seu personagem). Para passar do nível 1 para o 50, no jogo Tíbia On-Line, as pessoas pagam até US$200 (R$360,00) para jogadores profissionais.

Existem cerca de 50 milhões de jogadores online, destes, 20 milhões são assinantes de algum jogo (11 milhões só do World of Warcraft), estima-se que sejam em cerca de 1 milhão os fazendeiros de ouro (farmers) em todo o mundo, ganhando em média US$150( R$270,00) por mês como renda. Existem também cerca de 60 a 100 mil empresas especializadas neste segmento, que disputam espaços num mercado de 8 a 12 milhões de clientes em todo o mundo (pessoas que compram itens virtuais e moedas virtuais).

A maior empresa de fazendeiros de ouro da China, a IGE (Internet Gaming Entertainment), chega a faturar entre 10 e 20 milhões de dólares por mês, intermediando as vendas entre os fazendeiros de ouro e jogadores do mundo inteiro. Um único fazendeiro de ouro chegou a ganhar 1,3 milhão de dólares em dois anos.

Assim como na vida real (RL = Real Life) as crises econômicas existem no mundo virtual e o mercado de itens, moedas e bens virtuais também passou por dificuldades nos últimos anos. As moedas virtuais desvalorizaram em cerca de 85% em relação ao dólar, causando forte impacto no mercado virtual, porém, barateando o preço dos itens e acirrando ainda mais a disputa entre as empresas.

Para finalizar, gostaria de falar sobre um mundo virtual em especial, que corre por fora da mídia e é o precursor de todos os sistemas financeiros virtuais, chama-se Entropia Universe, possui uma atividade comercial fortíssima, mas ainda muito distante do Second Life.

Mesmo assim atrai regularmente investidores como é o caso do americano John “Neverdie” Jacobs. Neverdie comprou uma estação espacial por 100 mil dólares dentro do mundo Entropia, vendeu a casa onde morava para investir.

Recuperou o investimento em 4 meses, cobrando passes espaciais para os “caçadores” que procuravam animais especiais criados e que se encontram apenas na tal estação espacial. John também compra e vende itens para os moradores que lá “residem” virtualmente (sim, os avatares tem casas e pagam aluguel semanal para viver em sua estação orbital).

Mas sinceramente, não existe mundo virtual tão completo e lucrativo quanto o Second Life. Sua economia é pujante e movimenta mais de US$ 75 milhões por mês. As possibilidades de criação de conteúdo são praticamente infinitas, quem for inteligente e com um bom projeto, inovador, conseguirá lucrar muitos Linden Dólares por lá, por muito tempo ainda.

Gosto de citar sempre o exemplo do brasileiro Sylvio Runo, que criou o primeiro sistema de televisão no SL que permite a exibição de vídeos do YouTube (conheça aqui). Nem preciso dizer que vendeu centenas de milhares destas televiões virtuais, o preço individual é de L$500 (aproximadamente R$4,00), mas trata-se do item mais vendido de todos os tempos, no sistema de comercio eletrônico oficial do SL, estima-se que foram vendidas pelo menos 50.000 TV´s.

O meu projeto pessoal preferido é um jogo MMORPG, que começou despretenciosamente, era uma bricadeira entre amigos, mais ou menos 80 pessoas. Conhecí o idealizador dele (Klint Clowes) através de nosso outro parceiro (Gutootto Ostehram) e a partir daí iniciamos o desenvolvimento do jogo de relacionamento mais badalado do mundo atualmente.

Chama-se The Destiny e temos mais de 5000 jogadores ativos (exclusivamente dentro do mundo virtual Second Life). Mas o sucesso não cai no colo sem esforço, somos em 3 sócios e cada um tem seu papel no The Destiny, seja na estratégia comercial, no desenvolvimento tecnológico ou na criação de conteúdo em 3D. Sempre tivemos um projeto profissional e organizamos tudo como uma empresa deve fazê-lo, acredito que apenas por isso, hoje temos o melhor MMORPG do mundo dentro do Second Life.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
“Second Life Fácil”

Carnaval 2010 no Second Life

Publicado 17/02/2010 as 01:34 |

A Ilha RJ City realizou o Carnaval mais animado do Brasil, com direito a desfile de carros alegóricos e a uma versão artística da famosa Av. Marquês de Sapucaí, onde se realiza o desfile de Carnaval no RJ.

Em Nice, na França o Carnaval também é comemorado. Este ano houve um fato muito interessante, pois o Carnaval de Rua foi integrado com o Carnaval Virtual que aconteceu no Second Life (produção do grupo francês Pirats Art Network)

Assista agora aos vídeos da maior festa do mundo:

Carnaval da Ilha RJ City

Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Carnaval de Nice com vídeos do Second Life:

Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Carnaval de Nice no Second Life:

Caso o vídeo não funcione clique aqui.

Nos vemos no Second Life!!!

Jean Liberato
Editor

Origem: www.mundolinden.net
“Second Life Fácil”



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